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剑网3咸鱼有话叙第二十三期 大扇子大笛子可跳级25777摇钱树3877


更新时间:2019-11-02  浏览次数:

  先做个内容提要,这一期有玩家问到门派出格军火升级的题目,所有人确认会将其活动新资料片仅次于橙武的顶级设备,在属性和特效上城市更上一层楼。占据老军器的玩家也许始末新副本得回处事物品直接升级。

  jjc能否参加也许看双方濒危点的界面?就放在玩耍右方中央倒计时下面,或者直接取代双方人数这个名望(这个效用自己也异常鸡肋)。原因:

  1.当年打危急局可以用危机统计插件决断本身和对方的危机差值,譬喻22,有时候线分钟,如果摧残实在刷但是扑面,或者和队友商洽一下,退了不残害岁月,现在反而没有从前那么直观了,以音信对等的景况来说也不合理。目前看不到双方濒危,或许会闪现全程本身危害比劈面高许多,想着拙笨耗15分钟,结算才显示自己这边出了一个赛点迎面没出末了输了的景色,相当耗费时候。且憋屈。

  答:当前22曾经下调到8分钟到总时长了,即时打满全程也不会花消过多到时刻。

  2.赛点制的显露便是为了激起我们进攻,不要一昧念着刷损害,赛点可见绝对能勉励劣势方打进攻。

  而今的隐元武卫破坏是一下一万血。这个赛季大号渊博十万血,根本拦不住想陵虐小号的毒瘤。毒瘤顶着隐元打人,打完一个隐身就跑了,能不能加隐元武卫风险?

  技改弱小,不要坚硬,没去体服,传叙凌雪阁破坏普通,没有太多的免控,发展其所有人门派也减少下危险和免控,不在是灌摧残和免控连连看。

  答:敷衍解控/免控过强的门派,会妥当疗养,包管悉数门派都有被抓控的大概,凌雪阁也不例外。详见你们也曾文书的技改。

  2,进展清洗PVP,而今的PVP填塞着太多的外貌党,为了早点拿到偏色栈稔的拓印党,效力党,PVX,还有设想打架但是不念被打的某些玻璃党,又有其大家极少玻璃心小公举,这些被打了不会思着去打回去,只会贴吧微博百般辱骂,变相的让大家更动法则,让PVP状况适闭全部人,开展洗牌营垒,不再是老王老谢对话框素来点,终末就进入营垒,能够变为选拔,参加阵营会曰镪什么样的**,被对面堵更生点也或许会挨同阵营的毒打,或者接管这些再入营垒,接受不了请连绵中立,这些规则真切叙明,再次境遇这种哭弱的玻璃心大概马虎

  内战题目,上一期的咸鱼有话说,内战官方是不激勉这种玩法的,然则内战题目却防备不了,哪怕不会还回往时的内战,也转机从头定制内战原则,不再是当前这种须要靠着千般毒瘤步调来敷衍扑面,内战毕竟要解决

  答:前面的商量不做商议。关于毒瘤和内战,有一系列的治疗办法。比如这回技改调理的明教面对玩家时隐身不清讨厌,重心目标便是规模地步的一些不光芒设施。

  1沙场分的系统:确立了如此一个器材,一向是好的,但却万种不周详,济公精准一句生肖诗,上线这么久,不合理的所在根基没见过有修削,险些是个摆设,反而恶心到思要搜求高分的玩家。

  2散排遇到组排几率太高,基础平衡每3把就能碰到1把,遇到了胜率不到10%,输了还要扣沙场分。散排和组排一概是两种玩法,却要搞到一切去,组排排不到人的题目应该是官方商酌的标题,不应当让散排玩家来加添组排玩家的体味。

  答:实质上而今双方散人比例是趋于一概的,除非只应许满员组排,否则很难再做庄严的区别。所有人会持续优化战场的立室机制。

  3沙场分体例,补位进入分差悬殊的场次,只打了1分钟输了,却要扣全额战地分。

  4输沙场扣分固定,张望下来3连败以上扣50分把持,根底不看个别的孝顺,这个不该当啊。最起码败方mvp又有其余数据会减少少少扣分才对,不要把孝顺作设备。

  答:疆场当前有较多特定“兵种”定位,对团队作出了赶过进献,但又没有机会取得mvp。假若有了这个机制,不妨会领导更多人过于功利的去刷孝敬值。

  5mvp果断根本只看助攻(也就是moba的参战率,我们这样套用moba游戏的mvp决议切实是太莽撞了,这是20-50人的游戏),所有人频繁有mvp以外的全部器材(看了下全部人一个别打了全团90%的危险,拿了90%的人头),但却不是mvp,一部分哪怕只做了全部人10分之一的事,大家只要用群体增益或许群伤害蹭助攻就能拿mvp了。果断过于不合理。

  6队长标题,既然有了疆场分,为什么不把队长自愿给沙场分最高的人呢?曰镪不会给队长不会标志不会调队的萌新,混子不妨脚本,一局游戏没方法玩,直接破坏他们的游玩贯通。

  7尚有脚本、挂机标题从没有从情由上办理,客服也叙封了,玩家响应加上核实下来是代练打的,终末也只能解封,而且此刻脚本会轻功会放技能打风险蹭助攻的,要不是全部人盯着看,还真不流露是脚本,无意候举报了都没用,还会赓续遭受。不止一次为了自身赢,只好带着脚本和挂机的赢,输了还要扣沙场分,经验何在?

  8应该增加及周详战场玩法,剑三做了这么多年的沙场,也曾是有好多优良的团队的,平素是切切或许加入大师赛的较量项目,按而今这个进度剑三大众赛很容易就走到**失败的老路上了,强行电竞,根基没有这么大的实情(**这么大的底蕴都没我自身玩没了),再从此打来打去即是这几一面,疆场这块所有人运营了这么多年这么好的实情还都被他本身扬弃了。最让人悲观的是蓬莱,田螺感化沙场均衡及玩法的题目(那段功夫大家假若做团长,所有人也都组霸刀蓬莱田螺),整整2个赛季才筑削,战争轻功的显露更是直接作怪战地自身也曾比拟完全的嬉戏体例,全部人感受是劝退了好多很多人的。

  答:战役轻功是给已有的玩法进入了新的元素,然而大家会凝视战场的题目,连绵守卫和优化可玩性。

  二、应付弱势营垒剑三的堡垒从来存在宏大的题目,几乎没人思做弱势堡垒,都想去强势阵营,强势阵营越来越强,弱势营垒越来越弱,是他的转服成就的这种地步,全部人对填充跑商路线的设定根基不能从由来管理问题,目前几乎没有均势堡垒的管事器了。撇开浩气和凶徒的设定,弱势阵营一概恐怕添补少许任务能够新玩法,大攻防陆续输几个月甚至一年的的,这种服全部人联贯让全部人攻防有啥路理,弱势阵营可能就去100-200人打400人,给强势营垒更多的福利?以至尚有过年的光阴强势营垒要求弱势营垒赔营垒坐骑的钱才途判的形象。全部人下赛季的法子,加添本方范围据点的大旗强度什么的,根基斡旋不了现在的时势,弱势阵营人数仍然少,多少服弱势阵营灵活玩家加起来还不到强势阵营的3分之一,乃至相等之一?我有下面几个主意

  1没有商途的弱势阵营,或者据点数量少于一定量的阵营绽放十分工作可以玩法,可能弱势方营垒投票出的盟主能够谷主每天倡议,比方掩袭某个本方范围内据点的粮仓或许大将之类的,插足者不妨得回和跑商相配大概更高的奖赏。

  2弱势阵营守护场的大攻防也也许转变成新的模式,比如以狙击的模式夺回自己的主城,不妨设定强势方惟有3个boss恐怕弱势方杀青少少特殊宗旨就能够夺回主城,强势方则要以更高的难度故障弱势方,最终以平手的情势结算该场攻防。他们们要让弱势堡垒能留住人,才具让两边更好的开展,而不是一壁倒,万般参差不齐的转服,全转一个服去。

  答:这2个修歇战当前的管理安顿没有太大的区别,并且他们也不能让弱势方反而能取得比强势方更多的赞扬。可是阵营平衡会是你一直关注的沉点,会相联优化的。

  1建设属性设定应当更尖锐少少,这赛季的pve设置给全部人的感想即是太偷懒了,只是把2300品的配置属性上调,改个名字改个模型,精简也安靖,无界也稳固,但凡兴办多了一个boss掉落。人家玩耍是越做越好,全班人越做越回去了,一次次简化,把好的工具也给简化掉了。会效的撤除也曾形成许多事业无脑堆破防了(我们的减弱数值太偷懒,直接把体会收益形成了破防收益的一半可真是太秀了),了结这个赛季的pve他除了做了个新副本,连配装的玩法都给摒弃了。

  2副本机制,除了挑战饕餮洞,此外本基本都是被玩家喷成今朝这样的,英雄现在确切是大战巨冥湾,什么阿猫阿狗都能开本,连阵眼该给我们都搞不显现的团长大有人在。挑战贪馋洞不妨看出策画的悉心,不过他去看看,100个pve玩家,恐怕唯有两三片面显现而且打过这个本,发招募的根本全都是gzs。过于丰富的副本机制,让一般玩家望而却步。举止最高难度的本,该当更差错dps,舍弃机制,如此才智让建造足够的凡是团去开这个本,而不是大个人人看到攻略都想吐,所有人拍这么多精简不是为了带小号和店主的啊,目前的好开发除了能在俊杰打别人两三倍危急zb以外没有另外用处。而好汉本更应当珍视机制,搞成10东主团就是起因机制太弱,dps够就能过。

  答:副本遐想是一个综关的遐想,不会只身偏差某一个谋略,所谓的dps和机制也只是玩家角度来看,联想时不光只商榷这些因素,综合来看上个赛季pve确凿变得更灵活了。

  1人丁大服,扶摇九天这个奇遇的获得难度是鬼服的100倍,这个设定极不合理。如今部分奇遇设定极不合理,靠脚本得回恐怕决定去刷更马虎触发,玩家正常嬉戏反而没有时机触发,感觉有点偏怪僻遇的初衷。清风补王:抓杀气高的玩家。太多处事器没法满额竣工大跑商,只有这一条路。虎啸山林:餍足前置后刷有2层以上护镖的匹敌营垒小号就行。乱世舞姬:做一个鼠标录制挂机烧点卡就行。终生理想:经验高了反而触发不了。

  反面几个奇遇,也有分歧的触发恳求,不会叙正经限时某些数值高了就杀青不了,就不在这里细说了。

  剧烈倡议JOJ里的不埋头法分别孕育数值或者在吃鸡和鬼城里也有!规划也是可能看到哪些心法在吃鸡野蛮哪些弱吧,稍微针对性的改下数值吧!剑小纯也想吃鸡啊!

  答:moba玩法是有品级发展的,但吃鸡和鬼城没有这个概思,新资料片已经对吃鸡过于强势的门派实行了孤单调理,譬喻最终三圈的反隐以及蓬莱不能点地飞翔等。剑纯情由门派特性的关联确切实这个景况里弱势少许,他们也在商洽怎么优化,恐怕给剑纯加个红手buff。

  请示一下咸鱼大大 下赛季的门派特效跳级 是从新得到门派军械 如故在老军械的根底进取行跳班? 如果在老军火的基础上升级 相看待万花七秀等一两一面就能单刷的本,丐帮长歌苍云的特效军器获得难度是不是比拟大呢?

  如果怀念后续几个门派的老军火取得艰难的线人秘境中有老军械的掉落,新副本的小boss也会有掉落。

  1.玩过好多游戏,打boss的时期,boss头像和血条是万世暴露在屏幕上方,有本身的专属地位,玩家和但凡npc则是平常血条,选择哪个就清晰哪个,这样对奶妈这种第一主意不是boss的职业比拟友谊,恐怕看到boss读条和极少其他们的状态buff,也便利了那些奶妈指挥,剑三是不是也可能给boss一个专属血条和头像。

  2.全班人素来思剑三有个能奶能打的职业,像***里有个叫“**”的管事,不妨战役中切换“光明”状况调节,“阴暗”形态输出,虽然是全班人们做梦啊嘿嘿,应该是不恐怕出的。然而有个思头本来在我们们脑子里,便是让奶妈在特定恳求下有伤害,你们设思是,boss战役中参加特定阶段,不断30秒,此时奶妈的诊治才力只对boss生效,造成等额破坏,dps的伤害只对队友奏效,形成等额调整,这样会不会进步一下副本的意义性,奶妈的可玩性。

  终末最终,卑微的问一下,凡是配置的会效还能回想吗?大家念要会效!我们想要会效!全部人想要会效!

  100赛季以后,只要玩pve的该当都明白,整体状况越来越凶险。事情线上线下金团越来越跋扈,玩家越来越暴躁,副本也是越来越没趣味,除了纯净摸个玄晶和兴办毕业,基础上是没有什么意思。

  这里,所有人感到不妨说个器材,那即是官方副本低保箱子的设计,是否值得咨询?低保箱子遐想本意,是为了避免平昔不出设备的黑鬼。但是谈实话,自从官方出了最高品级侠义换牌子后,这个标题原来也曾相当大水准上被处置了。

  而相反呢,低保箱子的假想,固然看起来不错,但这直接导致了金团的畸形兴盛。事业金团打着免费代清的的名义,包揽了各大区服很大一个别高端寻事本。出处这点,如今金团一天n号n车。

  好多玩家,为了拿个低保,都是自己都不打,直接把号掷给了金团。如此,真是一个好风光?

  而且,由于低保箱子的保存,使得进度团根本上属于寥若辰星。唯有打,就要求全通,赛季前中期过不了,就产生了反逼计划衰弱的情况,直接呈现正面英豪大战,挑衅出来砍两刀的笑话。

  这里叙一句。在线配资 约3600元!哪怕是95超长赛季的仙侣花月,起先的挑衅李白十三娘,也是卡了不少团的,那时间1-4-6可能花月单12的团,千万是不在少数的。

  而自从出了低保之后,大家自己想想,每个赛季有几一面打进度团的。巨冥湾赛季初,一堆人道副本过难,央求削弱,源由除了副本boss依序有问题不太合理之外,很大因由不是来因看待速刷全通搜求过于病态?

  副本刚出不久就寻找速刷全通,云云的情形下,以剑三全体pve的水准,也不免撕的沸沸扬扬。叙实话,其时副本不是不能打,可是好多人,不情愿一周一个一个boss磨云尔,即是这么简单。

  固然了,这里全部人不是说剑三副本有多难,甚至可以叙,副本全体难度十分但凡,大个体pve玩家程度更是低的悯恻,连扫雷都不配,都是辣鸡

  况且呢,巨冥湾由于前面的减弱相当,进度太快,导致还出了龙须这种特别沙币的器具,进一步判定,惟有速刷全通。

  对了这里顺便叙一下,赛季前中期,许多为了过boss,疯狂哀求减少,认为不削是便宜金团,但内幕上,衰弱以还对其毫无影响,以至更方便,每天开的数量更多罢了。

  低保的生活,使得好多玩家账号直接扔给了金团,而正常pve人数的锐减,进一步加大了倾轧。很多人也情由低保,本身没有足够方法经历不能打全通的同时,又不宁可进度团浪费时候,只想全通。功效就是,要么直接演,被团长骂成沙币,退出pve,要么掷金团。

  答:低保箱子跟处事室没有什么直接接洽,没有低保会更增加金团。而今拿走低保,玩家的感受也会变差。

  咸鱼大大,想问下寻衅巨冥湾boss击杀的时刻有人掉线会黑掉竞疾奖赏是寻常设定照旧bug呀?指日打巨冥湾终末一个boss,内场全过完出来的工夫有一面电脑蓝屏掉线%,直接过了,而后有龙须buff没有龙须boss,很忧虑[无奈]

  鉴于前一阵儿的禁言风云,发展在玲珑密保锁里,补充一项 锁定言语,在非自身上号时,不恐怕举行语言选项。

  召唤出宠物后,不实行驾驭时,该宠物有落在角色手上接着飞向空中的临时行为,厥后在空中藏匿不见(平常状况下该当扭转空中)。

  此时玩家点击三个宠物互动按钮,【飞起/落下】【喂食】【逗隼】均无任何反应,宠物彻底湮灭

  号召出宠物后,不举行驾御时,该宠物仅扭转空中,没有落在角色手上接着飞向空中的目前行为。

  此时初次点击【飞起/落下】互动按钮,宠物会直接落到角色脚底,点击【喂食】【逗隼】等互动按钮,行径均会在脚下进行。

  答:这是由于老的宠物互动机制年久失筑导致的,大家曾经控制了手艺升级企图,近期改良。

  之以是好多人要求实行包包,重要是很多货物都是20一组,况且都是凡是必须品,比喻战狂牌除滞散明白券之类的,保存质料也是,厉重占用空间,图谱都能1000一组了,为嘛不能探讨下给包包减压,再有花灯,烟花,五行石各种牌子小吃小药龙纹壁之类的,起色能对物品的叠加上限从头谋略下。

  糖葫芦盒子全班人都很喜好的器具,再有师徒兴师办事送的伞,花朝节养花那个途具,七夕送的填补好感的手帕,少少可以拿在手上玩的小玩意,烛影轮回珠莲花灯之类的都要解锁智力应用,起色能对此类物品解锁。

  答:一次性事情途具都做了无须解锁,深远积贮的道具还是要慎重洽商,哪天师父五年前给的糖葫芦被用了,也很难受呀。

  而今只有跨地图时才干下车,但偶然候车夫点离处事地点比拟远,到站了还要往回飞一段,有的地图还会绕足够的途段,中路下车的话不妨在左近时就下,会精打细算许多时候,转机大大们能探讨下。

  答:跨地图交通和全国交通路径不相似,需要是闭理的,不外不必定能速速杀青。

  看到不日大众号咸鱼大大有回复一条成果接洽的,那么他们这个本来反馈下去终有整天也会被看到吧,哪怕他做不到没有这个精神去医疗,也请通知我们一下不成。

  地图功用追踪,这个效力的初衷是为了让人更方便的清晰本身有什么成效不妨做吧?那么请看一下一个全部人第一次到的地图的三个推荐,信用尊重,急报!

  全部人是按什么程序来排这个按序的,越难的越选举?狭义都没竣工推荐急报?地图轻功登顶和第一个地图开启作事也不推荐,推崇都没有举荐恭敬,副本的也是,信用靠前,其他们约略能做的功能都靠后。

  提议安置一:修削方今地图功能追踪的任务难易排序,把地图第一个使命和轻功登楼,以及拜望功能靠前。副本也是雷同,信誉往后靠靠。

  部署二:假如感想难易排序办事量大那么请填充条数,不要可是3条。8-10条能够吗?(虽然大家感想我们已经做过难易度排序了,把最难的推选出来了

  设计三:给一个相像挂件置顶的功效,交给玩家自己来请注浸功用党,我们是个咸鱼玩家,11年到如今你从没a出过共战,几年不打攻防也不挂机站街,就慢慢做做功用本,为了副本30点得功用,都是三四个小时埋在副本里,每年也花了五六百点卡。无论是pve pvppvx ,剑三每一种游戏的方法都有值得玩下去的所在。谈实线万了,除了手动添加合切的效劳我们简直不看这玩意,然则敷衍一个恐怕参加效果领域的新人这个听从仍旧很紧要。既然出了效果领导的功用那么请做好所有人,不要让全班人成为一个摆设。

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